El anime Mobile Suit Gundam tiene ya una larga trayectoria en Japón desde la aparición del anime en 1979, la cual narraba la primera guerra entre la Federación Terrestre y el Principado de Zeon, con la guerra de un año. Varias continuaciones ha tenido el anime, incluyendo nuevas tramas, nuevos robots, nuevos escenarios llegando el conflicto ha ser seguido ya parte de miles de fans de la saga por todo el mundo.
La empresa nipona Bandai, fue quien que se hizo con los derechos de Mobile Suit Gundam, para lanzar varios artículos a modo de merchandising, incluyendo videojuegos, los cuales han aparecido en prácticamente todas las consolas, con mayor o menor calidad, llegando hasta ésta primera entrega para Playstation 3.
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Mobile Suit Gundam target In Sight no es precisamente el mejor juego basado en el anime Gundam. Todo lo contrario. Como juego para Playstation 3 no destaca en ningún apartado, a excepción de los fallos que si han incluido los programadores de Bandai.
De inicio, el juego no destacará por el hilo argumental, el cual es prácticamente inexistente. Un descuido muy serio por parte de Bandai, ya que solo los fans del anime podrán entender la guerra entre las 2 facciones. Gracias a este de detalle, el juego se ha reducido prácticamente a la realización de una serie de misiones de diferente duración, en las cuales tampoco brilla la variedad. A excepción de unas pocas, gran parte de las misiones por parte de los 2 bandos se centran en lo que es el ataque y la defensa.
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Entrando en el tema gráfico, Mobile Suit Gundam es un juego para nada merecedor del potencial de Playstation 3, el cual se desaprovecha casi al completo. La abrumadora cantidad de fallos, y el aspecto gráfico tan deficiente sería algo más cercano a lo que es una consola del calibre de Playstation 2, e incluso así, sufría serias críticas por parte de la comunidad.
El framme Rate del juego es absolutamente inestable, impidiendo el hecho de divertirse con comodidad. Amén del mismo entrando en el modo multijugador, el cual no deja de ser un modo a 2 jugadores en la misma consola, a pantalla partida. En este modo, el framme rate es realmente desesperante.
Para acompañar este “brillante” aspecto del framme rate, el juego cuenta con un apartado gráfico realmente soso. En las presentaciones de Bandai del juego, utilizaron trailers y demostraciones con escenarios los cuales se destruían de una forma realista. En el juego final, estos escenarios, han sido reducidos en exceso, siendo los pocos que hay con un aspecto de cartón-piedra, dejando unos entornos muy vacíos, con unas texturas decepcionantes y unos efectos de luces y sombras muy simples. De lo poco que se podría salvar, son algunas texturas procedentes del modelado de los robots, los cuales tampoco tienen una animación realmente “brillante”.
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Otro punto muy importante del juego, es la paupérrima inteligencia artificial. Mientras que tus aliados tendrían que ser “inteligentes”, ocultándose de los disparos, actúan como si de una diana se tratara. Inmutables, mientras reciben buena parte de los disparos.
Pocas cosas se libran en el juego, a excepción del planteamiento de las pocas misiones buenas, o el desbloquear a nuevos robots de ambos bandos a medida que avanzas en el juego.
Como conclusión, decir que Mobile Suite Gundam Target In Sight no permanecerá en el recuerdo de los jugadores como un buen juego. Al contrario. Tiene gran parte de las papeletas de permanecer como un juego más en el catálogo de Playstation 3, que solo agradará a los incondicionales y más fans del universo Gundam.