Blade Dancer, el primer RPG de SONY en PSP, ha sido uno de los juegos más polémicos dentro del mundo de la portátil debido a su traspaso, de nacer como un juego online a convertirse en uno offline, debido problemas de compatibilidad de la conexión a Internet de la consola.
Uno de los principáles apoyos para que una consola venda o no en el mercado, es la cantidad de juegos de ROL que ésta tenga en su catálogo, debido a que posiblemente sean los juegos más populares.
Los RPG´s, gracias a grandes sagas como Final Fantasy, Dragon Quest, Zelda etc.., han ido adquiriendo a lo largo de las generaciones de consolas una gran popularidad y prestigio. SONY, a sabiendas de ello, encargó a la desarrolladora japonesa Hit Maker que les creara uno para PSP. "Blade Dancer" inicialmente se anunció como un MMORPG (Juegos online en un mundo permanente, estilo Final Fantasy XI, Lineage II, WoW...) pues Sony quería aprovechar las posibilidades wifi de su portátil.
Finalmente y después de muchas polémicas y modificaciones, pasó a ser Offline y tras un paso discreto por Japón y EEUU, llega ahora a Europa, confiando ganarse el favor de los jugadores aprovechando la escasez de juegos de rol para PSP. En España, además, debemos agradecer la decisión de la distribuidora Virgin Play de traducirlo al castellano, algo poco habitual en este tipo de títulos.
Blade Dancer tiene dos puntos en los que decae bastante su calidad, uno de ellos es el apartado gráfico.
Ya desde los primeros momentos nos encontramos con que el diseño de nuestro personaje, si bien es sólido, es demasiado sencillo en cuanto a detalles y texturas, en este sentido PSP ha demostrado que puede hacer mucho más.
Una vez que llegamos al puerto de Jade las cosas no mejorarán demasiado, los habitantes de la ciudad tienen un diseño mas simple aún si cabe, además de que todos son demasiado parecidos entre sí. Los distintos personajes que nos iremos encontrando durante la partida, tanto protagonistas como personajes secundarios, compartirán el mismo aspecto muy poco innovador, que toma los elementos más tópicos de la ambientación fantástica y medieval.
Los escenarios por su parte son bastante amplios, pero demasiado vacíos en cuanto a detalle o elementos interactivos. Además los personajes que los pueblan no realizan ninguna otra actividad que permanecer quietos esperando a que les hablemos, dando la sensación de que los escenarios carecen totalmente de vida.
Una vez salimos fuera de la ciudad las sensaciones no mejoran en absoluto. El prado con el que nos encontramos ya nos anticipa que los escenarios exteriores siguen estando igual de vacíos y poco detallados que las ciudades, pero además al no encontrarnos con otros personajes por el camino y ser tan monótono su diseño dejan una sensación aún peor, sobretodo cuando tenemos que recorrerlos mas de una vez. La forma de representar los rivales también merece ser criticada, el hecho de elegir mostrarlos mediante calaveras durante el juego, con un diseño tan poco atractivo a la par que repetitivo denota mucha dejadez en el desarrollo del juego.
.jpg&type=Media_Large)
Una vez avanzamos en el juego el aspecto gráficos de los lugares que recorremos va mejorando, pero no se entiende porque no se ha puesto la misma dedicación desde el principio. Por su parte durante las batallas las animaciones de los personajes son simples aunque efectivas, los efectos gráficos cumplen con su cometido de representar los distintos golpes especiales, pero manteniéndose a un nivel mas bien discreto.
El diseño de los rivales comparte con los protagonistas su poca originalidad, nos encontraremos con los rivales clásicos de este tipo de juegos y su diseño y modelado será igual de poco detallado y trabajado que el resto del apartado gráfico. A destacar los cambios que se producen del día a la noche, aunque no son en tiempo real. Así que en resumen, tenemos un apartado gráfico bastante mediocre al principio, que luego va mejorando según avanzamos en la aventura pero sin llegar a alcanzar en ningún momento un nivel notable.
La música que esta presente en casi todo momento casi siempre pasará desapercibida para el jugador, no habrá piezas que nos lleguen a emocionar o a gustar especialmente, pero al menos tampoco se hace repetitiva y ameniza bastante los largos trayectos que en ocasiones debemos hacer. Además de eso escucharemos voces en inglés y Japonés durante las partes mas importante, sobretodo cuando se tratan temas que afectan a la trama argumental. Su interpretación no es memorable, pero da un toque atractivo a las conversaciones.