Ven a descubrir los orígenes de la Industria
Ahora que estamos comenzando lo que ya muchos conocemos como la 5º generación de sobremesa, es bueno echar la vista atrás, y recordar cuales fueron los orígenes de una industria que a día de hoy, mueve mas dinero que el propio cine.
Desde Press-Start queremos echar un vistazo atrás, y rebuscar en el cajón de los sentimientos y la nostalgia, para entender y ver la línea evolutiva que ha seguido este sector en los últimos 25 años.
Bien es cierto que remontarse hasta el PONG no tiene sentido, así que comenzaremos nuestra historia en la que por tradición se considera como la primera generación de consolas de sobremesa, la genial y fantástica generación de los 8 bits.
La que empezó todo
Si hay una empresa que lo ha sido todo y que puso los cimientos de todo lo que vino después, esa es sin lugar a dudas, Nintendo.
A pesar de lo que se pueda llegar a pensar, la historia de Nintendo se remonta a hace mas de 120 años. Concretamente fue fundada en 1889 en Japón por Fusajiro Yamauchi y en un principio destinada a la fabricación de naipes, juego con enorme tradición en el País del Sol Naciente.
A día de hoy, Nintendo factura más de 4,35 billones de dólares, empleando a más de 3000 personas solo en Japón y extendiendo su imperio en los cinco continentes. Nintendo puede presumir de ser uno de los tres grandes de la industria, junto a Sony y Microsoft, y de ser uno de los principales editores de software de entretenimiento en todo el mundo. Aunque para llegar hasta aquí, el camino no ha sido precisamente sencillo.
Si atendemos a la propia etimología de Nintendo, nos encontramos que su traducción literal es “Lo que el Cielo mande”, una anécdota a modo de curiosidad y que en cierto modo, deja ver como todo lo que sale de oriente tiene un cierto halo místico.
Lo digital, el futuro
Nintendo se centró en la fabricación de naipes hasta la década de los 70 del siglo pasado. En ese momento, bajo la dirección de Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro, empleó las ganancias obtenidas de un convenio entre Disney y Nintendo para producir mazos de cartas de la factoría Disney, lo que permitió tener una cierta solvencia económica e invertir en nuevos proyectos, en este caso, juguetes electrónicos.
La casa mantuvo su hegemonía durante toda la década, pero una incipiente competencia por parte de Bandai, le estaba comiendo terreno. Era el momento de apostar por algo nuevo y diferente.
Gunpei Yokoi decidió dar un paso mas, y creo las archiconocidas Nintendo Game & Watch. Máquinas que contaban con una pantalla LCD y que disponían de un solo juego. Fueron los padres de todas las portátiles que vinieron detrás. Armados con una cruceta a modo de pad direccional, y un botón de acción, pronto se convirtieron en el paradigma de los juegos en 2D. La primera piedra estaba colocada.
El éxito que alcanzó en concreto una de estas máquinas, Donkey Kong, y de la cual, soy el afortunado poseedor de una, hizo que Nintendo se planteara dar un paso mas dentro de la industria.
Estos primeros años sirvieron para que la que posiblemente sea la mente más maravillosa que ha dado esta industria, tomara protagonismo en esta historia. Shigeru Miyamoto, padre de las sagas mas conocidas de todos los tiempos, como Mario, The Legend of Zelda o Donkey Kong, sirvió para que Nintendo diera el espaldarazo definitivo que necesitaba.