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Gears of War
Enviado por Ixo,
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Hace unos años la compañía Epic anunció la creación en exclusiva de un juego para la nueva consola de Microsoft. En aquel momento poco se sabía de aquel juego a excepción de algunos detalles como que usaría el nuevo y espectacular motor gráfico desarrollado por Epic, el Unreal Engine 3, y que el aspecto del juego era semejante a lo visto en las demos técnicas presentadas con este motor gráfico que tanto habían sorprendido a propios y extraños. Aquí empezó a forjarse la leyenda de un juego que ha acabado saliendo este mes de Noviembre en nuestras tierras. ¿Es algo más que un juego con bonitos gráficos o quizá no?
El juego nos situa en el planeta Sera. Un día señalado, el día E para ser exactos, el día de la Emergencia, los Locust, unos seres que habitan el interior del planeta salen para eliminar a la raza humana. La cruenta batalla lleva a la civilización humana a realizar actos contra sus propias ciudades, intentando así terminar con el problema de los Locust, pero sin éxito. Tras estas acciones desesperadas y en vista de que el problema Locust se mantiene, se crea un ejercito conjunto llamado CGO (Coalición de Gobiernos Ordenados) con la intención de eliminarlos en combates cerrados. En vista de los pocos soldados que hay se opta por indultar a los presos que habitan las carceles y en este momento es cuando entras en acción, encarnando a Marcus Phoenix, un ex-marine con pasado oscuro.
Tras la pantalla del título tenemos una gran cantidad de opciones a escoger entre el modo para un solo jugador y el modo multijugador tanto online como offline, pero estos últimos los comentaremos más adelante, ahora centremonos en el modo para un solo jugador. Se nos da la opción de empezar el juego en dos niveles de dificultad diferentes, Informal, que sería el habitual modo fácil, y Elevado, que sería el equivalente de Normal, y un tercer modo desbloqueable una vez te pases el juego en Elevado llamado Locura. El problema es que no estan bien equilibrados, el nivel Informal es fácil, quizas demasiado, y el nivel Elevado es realmente difícil, mientras que el último nivel es para auténticos expertos en el juego.

La primera toma de contacto con el protagonista es algo confusa. Al ser un shooter esperas que el juego tenga un control frenético, pero te encuentras un control mucho más “lento”, con un personaje que nota el peso de la armadura protectora que lleva, pero no se hace desesperante, al contrario, te permite meterte más en la piel del personaje y disfrutar mejor de los trabajadísimos escenarios. Los botones tienen una configuración más o menos habitual en el género, a excepción del botón A que ha sido el botón seleccionado para realizar la mayoría de acciones del juego, depende de la posición del personaje con el entorno, el botón funcionará de una forma u otra, por ejemplo nos servirá para correr, para tomar una posición de cobertura, para saltar obtaculos, etc. Termina haciendose tremendamente intuitivo. Quizás la única pega que le pondría es que necesita un botón de giro rápido (al estilo Resident Evil) ya que hay veces que los enemigos te sorprenden por la espalda debido a la lentitud del personaje. De forma casi anecdótica, y tras un par de horas de juego, se nos permite dar ordenes de equipo, limitadas a tres opciones básicas: Reagruparse, Atacar y Alto el fuego, realmente no son necesarias para avanzar en la aventura, pero son útiles en determinados momentos.
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