Al fin ha llegado tan ansiada entrega, el desenlace de una gran trilogía, la de Halo. Halo 3 se compone de dos grandes modos, el modo campaña y el modo online.
La campaña se compone de nueve capítulos de considerable duración, y consta de 4 niveles de dificultad. Toda la campaña se puede hacer tanto individualmente como en cooperativo con hasta cuatro jugadores. Sin spoiler alguno no se puede contar prácticamente nada, solo decir que hay que estar muy atento a las conversaciones y a pequeños detalles que se nos pueden escapar. Aún así, para entender la historia y de paso la trilogía entera, es necesario leer los mensajes ocultos en las terminales. Dichas terminales están muy bien escondidas y rara vez encontrareis una así porque sí. Como no existe el juego perfecto, habrá que comentar los problemas del modo campaña. La I.A. amiga es pésima, es muy común ver como un soldado de la UNSC se ve incapaz de desenganchar el Warthog de una puzolana de arena (chiste fácil, chiste malo), o como va armado con una torreta y pasa por delante de los enemigos sin ni siquiera inmutarse. Luego están los enemigos, los cuales son siempre los mismos, Brutes, Grunts, Jackals, Drones y Hunters, lo cual empeora la sensación de constante cambio que se supone debería dar un titulo de estas características.

Si de algo puede presumir Halo es de repertorio; mas de 15 armas, (algunas de ellas se pueden llevar en una mano para llevar una diferente en la otra), varios tipos de granadas, entre las que destacan las de fuego, gran variedad de vehículos armados tales como el tanque Scorpion, la nave Banshee o el blindado Warthog. También están los equipos, los cuales pueden regenerar la salud, absorber la energía, crear un escudo burbuja, montar una barrera, impulsarnos unos metros hacia arriba, minas trampa, etc.

Vamos ahora con los aspectos técnicos. Es cierto que gráficamente podría ser mejor, sobre todo después de ver maravillas como Bioshock o Gears of War, pero, ¿esos juegos mueven a 40 personajes moviéndose, disparando, naves sobrevolando el campo de batalla, etc.? No. En cuanto a sonido, el doblaje está mucho mejor que el de Halo 2, pero aun así le falta algo de nivel, estamos ante un juego de grandes pretensiones y deberían haberse invertido más dinero y más horas de trabajo para conseguir diálogos distintos y no hacerlos tan repetitivos. Por suerte, la BSO compuesta por Marty O�Donell denota calidad por los cuatro costados, grandes temas orquestales que acompañan muy bien a la acción del juego, lástima que sean pocos los temas que suenan, nos hubiera gustado un repertorio mucho más amplio y con algún tema más cañero para variar.